EA si patentovalo dynamickou obtížnost her

EA Respawn Entertainment

EA si loni podalo patent na systém dynamické obtížnosti ve svých hrách, který teď byl zpřístupněn veřejnosti. Ten by měl fungovat tak, že bude automaticky nastavovat obtížnost v jednotlivých částech her podle chování hráče tak, aby nebyla příliš jednoduchá ani složitá. Důvodem je prý snaha udržet nás u obrazovek déle. No možná by stačilo dělat lepší hry…

Podobné příspěvky