Aktuální díl

Boomer Gaming!

Smusa a Michal Suchánek každých 14 dní vyzkouší novou nebo starší hru a společně jí zhodnotí.

Recenze

Recenze deskové hry Panství hrůzy: Za prahem

Co je lepší, než výprava do chřtánů temnoty? No přece výprava do chřtánu temnoty, který má navíc chapadla! A co je lepší než to? No přece víc výprav do chřtánu temnoty, který má navíc chapadla! Ano, opět klepáme na dveře Panství hrůzy! A ano, opět se těšíme, až někdo podpálí barák!

Panství hrůzy: Za prahem patří mezi menší rozšíření pro aplikací ovládanou figurkovou deskovku Panství hrůzy (recenzi na ní najdete zde), které přináší dva nové herní scénáře, nové události mýtů a nějaké ty nové žetony, kartičky, mapové dílky a figurky na hraní! První věc, kterou v balení najdete jsou tři archy se šesti novými, i když nijak zásadně vybočujícími, obdélníkovými mapovými dílky a sadou dodatečných žetonů stop, ohňů, postav a několika nových žetonů klíčů. Zajímavostí je pak novinka v podobě v rámci scénářů se přesouvajících se mapových dílků. Není nic víc na hlavu, než když se celý dílek najednou i s vaší postavou ocitne na opačném konci stolu!

Hlavními hvězdami rozšíření jsou pak dva noví vyšetřovatelé, a to kutil a šamanka. První je vysoce odolný pětkový silák se slušnou čtyřkou ve statistikách obratnosti i vlivu a speciální schopností stát se po hodu na strach soustředěným. Ta druhá zase disponuje obrovskou vůlí, které sekundují čtyřkový postřeh a vědomosti se speciální schopností ignorovat efekty způsobující odhození žetonů stop. Trochu zklamáním je jen jeden nový typ nepřítele, kterým je zotročený nacházející se v balení ve čtyřech exemplářích včetně malých figurek a podstavců. Zpracování figurek je zdá se nám o něco málo lepší, než v případě základní hry, žádný zázrak ale ani tak nečekejte. Ostatní komponenty si pak zachovávají stejnou kvalitu a není jim v podstatě co vytknout. To samé nicméně neplatí o krabici, která moha být klidně poloviční. Po vyndání všech komponent ji navíc můžete klidně vyhodit. Je to škoda, tohle mají malá rozšíření pro Putování po Středozemi zvládnutá podstatně lépe. Na rozdíl od nich je ale cena rozšíření za Prahem pro Panství hrůzy čítající nějakých osm stovek díky dvěma scénářům a nesrovnatelně většímu množství obsahu, daleko přijatelnější, což je ve finále mnohem důležitější!

Jestli jste o tomhle temném místě ještě nikdy neslyšeli, ale máte rádi příběhové hry s dokonalou atmosférou, k tomuhle rozšíření se pěkně dlouho nedostanete. Pokud ovšem patříte mezi fanoušky práce H. P. Lovecrafta a pravidelně pořádáte seance u Panství hrůzy a jeho jednotlivých rozšíření, tak si budete chtít pořídit i Za prahem, a to už jenom kvůli jeho dvěma novým scénářům a slušnému množství dodatečných prvků pro ty, které už vlastníte! Jak jsme totiž psali už na začátku, chapadel není nikdy dost!

Plusy a mínusy:

  • dva noví vyšetřovatelé
  • hned dva nové herní scénáře
  • obohatí všechny vám již dostupné scénáře novým obsahem
  • opět o něco slabší zpracování figurek
  • krabici můžete po rozbalení v podstatě vyhodit

Počet hráčů:

Herní doba:

Doporučený věk:

Lokalizace:

Distributor:

Obsah balení:

1-5

180 – 240 minut

14+

ANO

Asmodée-Blackfire

1 pravidla, 6 mapových dílů, 2 karty vyšetřovatelů a příslušné figurky, 8 kartiček běžných předmětů, 1 kartička unikátního předmětu, 10 kartiček kouzel, 9 kartiček se stavem, 4 kartičky zranění, 4 kartičky strachu, 4 žetony nestvůr a příslušné figurky, 16 žetonů ohně/temnoty, 10 žetonů stop, 7 žetonů osob, 2 žetony stěn, 4 žetony klíčů

Recenze: Pentiment

Obsidian Entertainment je legenda spojená s řadou výborných RPG. Všechny však měla akční prvek. Ten v jejich nejnovějším díle, adventuře Pentiment, fakticky schází…

RECENZI SI BUDETE MOCI PUSTIT VE VIDEU, KTERÉ PRO VÁS PŘIPRAVUJEME!

Sice zpočátku likvidujete knihu, avšak to je jeden z mála z momentů, kdy má hlavní hrdina co dočinění s kamenem. Po většinu herního času představuje jeho jedinou zbraň jazyk, jehož ostrost je definována pěkně v prvních minutách celého vyprávění. Tedy směry, v nichž vynikáte, žádný učený totiž z nebe nespadl. Ten váš je navíc nebývale nadaný, díky čemuž má vedle svých úst také štětec. Začátek celého vyprávění je poklidný. Sice se občas na obloze objeví nějaký ten mráček nebo kacířská kniha, ale jinak máte možnost zakusit atmosféru středověké vesnice. Tedy až do momentu, než se stanete svědkem strašlivé vraždy jejíhož pachatele musíte vypátrat…

Nalezením „oběti“ však celé vyprávění nekončí. Právě naopak! Děsivý čin je pouze začátkem cesty skrze další akty zasazené do různých časových linek. Město se mění. Lidé v něm stárnou. Někteří umírají zatímco jiní dospívají. Vývojářům se tu povedlo dokonale zpracovat vývoj malé vísky, na nějž má vliv bezpočet střípků, jež tvoří tohle mistrovské dílo.

Pentiment představuje nádhernou ukázku toho, že Obsidian Entertainment dokáže vytvořit kvalitní titul bez toho, že by muselo obsahovat souboje nebo dynamické pasáže. K úspěchu těmto tvůrcům stačí hluboké a především nápadité dialogy, unikátní grafika a volby mající dopad, který pocítíte, Jediným mínusem tak může pro někoho být pomalejší hratelnost, která vážně není zacílena na masy, Pokud ale máte rádi středověk a hromady textů, tenhle klenot byste rozhodně neměli minout…

Recenze: High on Life

Život je plný kuriozit. Hrajete svou oblíbenou hru a najednou koukáte, podivný pochůzkář dává vašemu domu pokutu za obsazení pozemku. Šokováni vtrhnete do prvního obchodu a začnete litovat, že jste lépe nestudovali Stopařova průvodce galaxií. Co tohle hergot je? Asi bude lepší vrátit se domů, než se ta chobotnice pořádně nakrkne. Ale co to… mezigalaktický Žižka bivakuje v obýváku? Řekne nám už kruci někdo co se děje? Třeba ten kvér… moment, von mluví?

RECENZI SI MŮŽETE PUSTIT VE VIDEU!

Tak už nám věříte? A vsaďte poslední zbytky rozumu, že s High on Life zažijete jeden velký trip. Spoluautor Ricka a Mortyho mu totiž vtiskl osobitý humor plný nadsázky, který je průvodcem zániku světa. Aby k němu nedošlo, jste nuceni pověsit pubertu na hřebík a převzít roli lovce vesmírných konkvistadorů. Bohužel v jejich domovině, což je problém jak lingvistický, tak kulturní. Řešení? Zkušení průvodci s ostřílenými lokty, nevymáchané huby s věcnými připomínky a dobrodruzi s logickým myšlením. Netřeba přitom hledat Indiana Jonese, ani Hana Sola. Vše obstará pár bouchaček.

Vymyslet originální sci-fi není lehké, protože zpravidla je plná klišé a stereotypů. Ostatně jsou tu vyspělí… nebo spíš vyspělejší emzáci. Svět kombinující dětské omalovánky s halucinogenními náčrty hvězdných válek. Vesmírný konflikt cizích frakcí ovlivňující Zemi a hrdina z lidu, jehož úhlavním nepřítelem byl ještě před chvílí starší sourozenec. Jenže to vše je absurdně satirické, plné narážek, vulgárního humoru, ale i primitivních vtípků a urážejících glos. Přihlouplý příběh se tak stává sérií humorných epizod s bossy na závěr, které táhne výtečný dabing a originální stylizace. Vše ostatní je druhořadé.

Dokonce se nebojíme tvrdit, že jako střílečka hra ani příliš nefunguje. Navzdory početným vlnám nepřátel je hratelnost spíš pomalejší, což je dáno podstatou organických zbraní. I když ledacos vylepší modifikace, krom nože lačnícím po krvi působí arzenál jak dětská špuntovka s molitanovými náboji. Zajímavější jsou až duální funkce zbraní, které mají větší dopad na obranu mimozemšťanů a zároveň pomáhají s přístupem do hůře dostupných míst. Proto jsou po splnění úkolu světy dál otevřené horlivým hledačům truhel. Co akci chybí úplně jsou výzvy. Bossové jsou řešeni arénovým způsobem a vždy podle stejnému mustru, kdy větším zlem než entita samotná je prostředí. Proto jsou spíš otravní než nároční. Navíc jich není zdaleka tolik, kolik byste čekali, protože hra je poměrně krátká a část z ní logicky padne na dialogy.

High on Life by mělo mnohem větší grády, kdyby vyšlo epizodně. Nenápaditá hratelnost by se nemusela tolik spoléhat na kadenci dialogů a lépe by zamaskovala svůj parazitismus na scénáři. Přitom by stačilo akční pasáže opepřit absurdními situacemi nebo zbraním krom mluvení dopřát ještě šílenější vlastnosti. Že kecáme? Tak se přesvědčte sami, stačí se podívat do Game Passu a podlehnout kouzlu absurdnímu humoru.

Tipy a triky deskové hry Panství hrůzy

Přežít ve světě H. P. Lovecrafta není nic jednoduchého, obzvláště když se tam pustíte do křížku se stvořeními, která by ani neměla existovat! Připravili jsme si proto pro vás několik tipů, jak z Panství hrůzy vyváznout ze zdravou kůží a jenom minimální ztrátou příčetnosti!

  1. Spolupracujte! Panství hrůzy je kooperativní hra a pokud si nebudete navzájem krýt záda, skončíte v blázinci nebo pod drnem rychleji, než stačíte říct Cthulhu.
  2. Najděte si správné nádobíčko! Každý typ zbraně je vhodný pro jinou statistiku. Vybavte svou postavu tím, v čem nejvíce exceluje.
  3. Nepouštějte se do bitev, které nemůžete vyhrát! Ne vždycky je třeba postavit se stvůrám z temnot čelem. Občas je zkrátka lepší vzít nohy na ramena a utíkat tak dlouho, než se zaměří na někoho z vašich spoluhráčů.
  4. Blázny nelze vinit! Dávejte si pozor na to, jak se chovají vaši spoluhráči, pokud jim začne šplouchat na maják. Nikdy nevíte, jestli se náhodou nezměnili podmínky jejich vítězství.
  5. Ponořte se do atmosféry! Nikam nespěchejte a vychutnejte si všechno, čím vás doprovodná aplikace zahrnuje. Vážně to stojí za to.

Recenze deskové hry Panství hrůzy

Panství hrůzy se naší redakci dlouho vyhýbalo… Tahle kultovní záležitost ale konečně dostala nové rozšíření v rámci kterého jsme se mohli podívat na chapadla i základní hře! A že jsou to pořádná chapadla…

Stejně jako Putování po Středozemi totiž i druhá edice téhle deskovky na motivy sebraných spisů H. P. Lovecrafta nahrazuje živého pána jeskyně digitální aplikací! Respektive LotR to dělá stejně jako překopané Panství hrůzy, protože přišel až po něm, což je znát například na tom, jak obě hry pracují s figurkami a mapovými dílky. Společným poznávacím prvkem je ale právě aplikace starající se o všechny detaily, které u jiných podobných her obstarávají nejrůznější speciální balíčky scénářů, kampaní a střetnutí jako například u deskové verze Bloodbornu (recenzi na tuhle parádní deskovku najdete zde). Obsah krabice tak sice vypadá na první pohled chudší, ale jakmile se apka probudí k životu velice rychle pochopíte, jak skvělou věc před sebou máte a už nikdy nebudete chtít podobné deskovky hrát jinak! Dokonce to i česky mluví a sem tam vám navodí atmosféru doprovodnou zvukovou kulisou! Pomáhá tak budovat naprosto špičkovou atmosféru, na které celé Panství hrůzy stojí! Jakmile navíc začnete přidávat jednotlivá rozšíření, aplikace si začne brát jejich komponenty a mixovat je napříč všemi vám dostupnými scénáři!

Hra se přitom hraje daleko jednodušeji, než by se mohlo na první pohled zdát, mimo jiné právě díky aplikaci eliminující nutnost pamatovat si většinu pravidel a akcí. Každý z osmi dostupných vyšetřovatelů má svou speciální schopnost a k tomu několik statistik určujících, kolik v té které zkoušce bude moct použít kostek. Na těch pak najdete symboly úspěchu, stopy nebo prázdná pole. Pro splnění zkoušky pak musíte hodit určitý počet symbolů úspěchu, případně symbol stopy otočit na úspěch utracením některého s vašich dostupných žetonů stopy. V každém kole má pak každý hráč dvě akce, které může vykonat. První je přesun, za pomoci kterého se přesouváte mezi dílky mapy a jejich částmi vyobrazenými jako bílé dělící čáry, a to až o dvě pozice a dokonce přerušovaně. Dalšími jsou průzkum, prohledávání a interakce, které vám umožní aktivovat jednotlivé tipy žetonů položených na mapě. Další kategorii tvoří akce spojené s herními předměty, a to obchod, kdy si mohou mezi sebou hráči měnit vybavení a využití herního prvku, kdy dané vybavení používají. Poslední akcí je pak útok, kdy si vyberete nepřítele a v aplikaci si to s ním za pomoci vám dostupných prostředků rozdáte na férovku, přičemž výsledek určuje kombinace hodu kostkou a aplikace samotná. Pokud jste někdy hráli podobnou příběhovou deskovku, budete se neskutečně divit, jak moc tohle všechno doprovodná apka usnadňuje! Po odehrání hráčů následuje fáze mýtů, ve které nejprve proběhne speciální událost, na kterou musí hráči reagovat. Následuje aktivace příšer a vyhodnocení strachu postav v důsledku přítomnosti temných stvůr v jejich dosahu. I tím vás provede aplikace.

No a to je vlastně všechno. Za zmínku stojí ještě možnost propadnout šílenství, protože tahle mechanika tu skutečně existuje a nutí vás následně dělat nejrůznější vylomeniny a v některých případech i mění podmínky vaší výhry, což je neskutečná sranda obzvláště proto, že vaši spoluhráči netuší, jaké formě šílenství jste vlastně propadli nebo nepropadli! Podobně jsou na tom i kouzla, která mají taktéž na zadní straně karty dodatečný nepříjemný efekt, který vás může solidně kousnout do zadku. Jo a třešinkou na dortu v rámci aplikace je její využití pro vytváření nejrůznějších hádanek, které v ní následně plníte. Jednoduše nádhera!

Co se zpracování týče, tak tohle bude asi jediná hra, u které musíme pochválit insert tvořený pouze jednoduchou vložkou redukující celkové místo v krabici. Při jeho návrhu totiž někdo zapojil mozek a díky tomu tak do krabice perfektně zapadnou mapové dílky! Je to sice drobnost, ale neskutečně dobře vyvedená! Jednotlivé komponenty jsou pak kvalitní, dýchá z nich atmosféra a nelze jim nic moc vyčíst, tedy až na jednu zásadní výjimku, která bude některým hráčům zřejmě dost pít krev… Jsou jí totiž samotné figurky ty nejsou až na výjimku v podobě dvou největších potvor zpracované zdaleka tak dobře, jak byste od hry za cca dva a půl tisíce korun očekávali. Navíc jim zřejmě coby relikt z první verze hry zůstal systém umisťování na s aplikací už v podstatě zbytečné podstavce, na které navíc některá větší monstra ani nejdou přichytit, v důsledku čehož je nakonec nejspíš budete do akce zapojovat bez nich. Možnost zasunout do podstavců informační kartičky s jménem a statistikami se sice občas hodí pro další plánování bez nutnost klikat na nepřátele v aplikaci, ale to zdaleka nevyvažuje otravnost jejich přípravy nepřátel a příležitostné vypadávání figurek z podstavců během jejich přesunů. Je to škoda, protože to narušuje jinak takřka perfektní atmosféru, který tahle hra umí na stole vytvořit! Na druhou stranu stojánky mají zobáčky, do kterých lze umístit symboly rozlišení, kterými aplikace na stole definuje speciální protivníky a pokud vás budou figurky hodně štvát, můžete používat jenom infokartičky, které se jinak do podstavců zastrkávají. Putování po Středozemi tenhle problém řeší samostatnými stojánky s praporci, což není zdaleka tak pohodlné.

Nebýt slabšího zpracování figurek a některých reliktů z doby prvního vydání hry, bylo by Panství hrůzy naprosto dokonalým herním zážitkem, který ještě následně dál doplňuje a rozšiřuje hned několik dostupných expanzí, a který bychom mohli s klidným svědomím doporučit všem fanouškům práce H. P. Lovecrafta. Teda my jim ho doporučíme i tak, jen s malou výhradou. Takovou atmosféru vám totiž jen tak nějaká jiná deskovka nenabídne!

Plusy a mínusy:

  • naprosto neskutečná atmosféra
  • vysoký potenciál pro znovuhratelnost
  • digitální aplikace obstarávající úlohu pána jeskyně
  • slabší zpracování figurek
  • systém podstavců figurek
  • vyšší cena

Počet hráčů:

Herní doba:

Doporučený věk:

Lokalizace:

Distributor:

Obsah balení:

1-5

180 – 240 minut

14+

ANO

Asmodée-Blackfire

2 pravidla, 24 mapových dílů, 8 karet a plastových figurek vyšetřovatelů, 40 karet běžných a 24 karet unikátních předmětů, 30 karet kouzel, 37 karet se stavem, 40 karet zranění, 40 karet strachu, 24 žetonů a plastových figurek nestvůr, 16 žetonů hledání/interakce, 16 žetonů zkoumání/zajímavosti, 22 žetonů osob, 4 žetony barikády, 4 žetony
tajné chodby, 18 žetonů ohně/temnoty, 8 žetonů stěn, 4 žetony dveří, 26 žetonů stop, 6 rozpoznávacích žetonů, 5 kostek

Tipy a triky deskové hry Dům snů

Zbudovat si vlastní dokonalé hnízdečko není nic jednoduchého! Připravili jsme si proto pro vás několik tipů, jak v deskovce Dům snů postavit… no dům snů!

  1. Začnete od základů! Snažte se nejprve vybudovat základy v prvním patře, abyste následně mohli skládat ideální místnosti v tom druhém.
  2. Investovat do kvalitní střechy se vyplatí! Získat jednobarevnou střechu není jednoduché, body navíc za tu námahu ale stojí. Stejně tak ale můžete zkusit zaměřit se na získání čtyř vikýřů různých barev, což je jenom o něco málo horší.
  3. Mějte plány rekonstrukce po ruce! Snažte se mít konkrétní plán místností a držet se ho. Náhodné rozhazování místností totiž v naprosté většině případů skončí katastrofou.
  4. Vybalujte příslušenství jako poslední! Stejně jako u každé rekonstrukce nejprve dostavte místnost a teprve potom do ní stěhujte věci. Vyvarujete se tak nepříjemného blokování místností pro dostavbu… Tedy pokud nemáte po ruce návrháře interiérů.
  5. Nepodceňujte možnost hrát jako první! Žeton prvního hráče je hodně užitečná komodita, obzvláště v pozdějších fázích hry a stavu, kdy byste při hře více hráčů končili s dost omezeným výběrem.